js==和===的区别,以及隐式转换规则,Object.is用途

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js==和===的区别,以及隐式转换规则,Object.is用途

== 属于严格判断,直接判断两者类型是否相同,如果两边的类型不一致时,不会做强制类型准换,不同则返回false如果相同再比较大小,不会进行任何隐式转换对于引用类型来说,比较的都是引用内存地址,所以===这种方式的比较,除非两者存储的内存地址相同才相等,反之false

 

== 二等表示值相等。判断操作符两边对象或值是否相等类型可以不同,如果两边的类型不一致,则会进行强制类型转化后再进行比较,使用Number()转换成Number类型在进行判断。例外规则,null==undefined,null/undefined进行运算时不进行隐式类型转换。通常把值转为Boolean值,进行条件判断。Boolean(null)===Boolean(undefined)>false===false 结果为true

 

==操作符的强制类型转换规则
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字符串和数字之间的相等比较,将字符串转换为数字之后再进行比较。
其他类型和布尔类型之间的相等比较,先将布尔值转换为数字后,再应用其他规则进行比较。
null 和 undefined 之间的相等比较,结果为真。其他值和它们进行比较都返回假值。
对象和非对象之间的相等比较,对象先调用 ToPrimitive 抽象操作后,再进行比较。
如果一个操作值为 NaN ,则相等比较返回 false( NaN 本身也不等于 NaN )。
如果两个操作值都是对象,则比较它们是不是指向同一个对象。如果两个操作数都指向同一个对象,则相等操作符返回true,否则,返回 false。
​
    '1' == 1 // true
    '1' === 1 // false
    1 == true; // true
    1 === true; // false;
    0 == false; // true;
    0 === false; // false
    NaN == NaN //false
    +0 == -0 //true
    +0 === -0 // true
    Object.is(+0,-0) //false
    Object.is(NaN,NaN) //true

Object.is()在===基础上特别处理了NaN,-0,+0,保证-0与+0不相等,但NaN与NaN相等的

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