17. 色彩基础、色相/饱和度
色彩是什么?
色彩是由光照射物体并反射到人眼中的物体外观特性,这些特性包括颜色、明暗和光泽等方面。色彩主要由光的三原色——红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)所组成,这三种颜色可以组合出所有其他颜色。此外,还有基于印刷颜料的CMYK模式,其三原色为青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow),以及用于黑色的K(blacK)
PS色彩模式
- RGB模式:基于发光物体的色彩模式,又叫加色模式。是屏幕显示的最佳颜色,由光的三原色红、绿、蓝组成。每一种颜色可以有0-255的亮度变化,各有256个色值,取值范围在0-255之间。RGB模式适用于显示器、投影仪、扫描仪、数码相机等。
- CMYK模式:基于印刷颜料的色彩模式,又叫减色模式。由青、品红、黄和黑色组成。一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。
- HSB模式:基于人眼视觉空间的色彩描述。是将色彩分解为色调(Hue)、饱和度(Saturation)及亮度(Brightness)。在HSB模式中,H表示色相,S表示饱和度,B表示亮度。
- Lab模式:由亮度L和有关色彩的a、b三个要素组成。Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,是比较接近人眼视觉显示的一种颜色模式。L为无色通道,a为red-green通道,b为yellow-blue通道。Lab颜色空间中的L分量用于表示像素的亮度,取值范围是[0,100],表示从纯黑到纯白;a表示从红色到绿色的范围,取值范围是[127,-128];b表示从黄色到蓝色的范围,取值范围是[127,-128]。
色彩三要素
- 色相(Hue):色相是色彩的首要特征,是区别各种不同色彩的最准确的标准。色相即各类色彩的相貌称谓,如红、桔红、翠绿、湖蓝,群青等。
- 饱和度(Saturation):饱和度是指颜色的强度或纯度,调整饱和度也就是调整图像彩度。纯度即各色彩中包含的单种标准色成分的多少。纯色色感强,即色度强,所以纯度亦是色彩感觉强弱的标志。
- 亮度(Brightness):亮度指色光的强度,彩色的明暗,即色彩的亮度。明度即色彩的明暗差别,也即深浅差别。指某一色调的深浅变化,如粉红、大红、深红、血红,都是红,但一种比一种深。
注意:以下都是基于RGB模式来理解
理解:
在计算机中,也就是白色越强,颜色也就越鲜艳,比如我们在通道中的红色通道填充一个白色,那整体的效果也就是得到一个红色的效果
现在的的RGB颜色值就是255, 0, 0;
根据这个推出来,那如果一个RGB的颜色值,都没超过128,那这个颜色就是暗的
我在三个红绿蓝通道每人通道都填充了128,128,128的颜色值,也就产生了上面的图片,
色相环
15度内的颜色就可以叫为同类色,他们的颜色很接近
45度内的颜色就可以叫为邻近色
在色相环上,两个之间的跨度是120度,那就是对比色,它能产成非常强烈的对比,从色相上看,他们就是完全不同的两个颜色
从色相环上,180度就是正好相反的两个颜色,称为补色;这两个颜色在色相环上最远;我们在色相环上随便划一条直线,其它的一个颜色就是另一个颜色的补色
调整色相/饱和度
快捷键:Ctrl + U
菜单栏:图像 -> 调整 -> 色相/饱和度
色相:值是-180 ~ 180 这里的色相就可以根据上面的色箱环来调了,比如红色调到蓝色,那就是-120度
饱和度:-100 ~ 100 是色彩的鲜艳程度,其实就是加入中性灰的程度
明度: -100 ~ 100,调节明度,就是调节发光量,加入额外的白光
自定义调整颜色范围
点击一下小手,然后去画布上吸一个颜色,就可以把想要调整的颜色吸出来了,下面的色带条上就会有一个范围;
色带条也可用Ctrl + 鼠标来拖动
三个小色块:
第一块:衰减区域(受影响的区域)
第二块:就是要调整的颜色范围
第三块:衰减区域(受影响的区域)
右边的三个小吸管:第一个是用来吸取颜色的,第二个是增加色彩范围,第三个是减少色彩范围